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【理系学生必見】レポートを効率書き上げて自分の自由な時間を確保する方法
学生時代のレポートの書き方 どうも。ひろです。 大学生の皆さんはレポートなどの課題で大変だと思います。 私も学生時代は毎週レポート、課題に追われていました。 今回はレポート、バイトに追われながらも自分 ...
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インスタンスについて実装例を用いて解説【Python】
どうも。ひろです。 今回はPythonを用いてインスタンスについて解説していきます。 インスタンス そもそも複数インスタンスを生成した場合、全て別のものになります。 厳密にいうと別々のアドレスに割り当 ...
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【ソフトウェア開発】ソフトウェア開発の2つの手法ご紹介
どうも。ひろです。 皆さんはソフトウェア開発手法についてご存知でしょうか? ソフトウェア開発の現場はプロジェクトの特性などによって様々な開発手法が用いられています。 開発手法によってプロジェクトの進め ...
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目標と目的の違いを理解して自分を成長させる方法【実現できる目標の立て方】
2020/2/11 やって良かったこと, エンジニア, メリット, モチベーション, 個人, 勉強, 学生, 感じたこと, 抱負, 振り返り, 日常生活, 活用術, 理系, 目標, 目標設定, 社会人, 行動, 駆け出し, 駆け出しエンジニア
どうも。ひろです。 皆さんは目標とかありますか? 私は月1でその月の目標を立てています。 その際に気をつけていることが3点あります。 現実的に達成できるものか ハードルは高すぎていないか 振り返りがし ...
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【完璧を目指すあなたへ】とりあえず7割を目指して物づくりをしよう!
2020/1/23 やって良かったこと, エンジニア, モチベーション, 勉強, 卒業, 大学生, 役立つもの, 思考, 感じたこと, 理系, 社会人, 私生活, 経験, 行動, 駆け出し, 駆け出しエンジニア
どうも。ひろです。 いきなりですが皆さんはどのくらいの時間で成果を出そうとしていますか? 私は短時間(極端にいうと1日)で成果を出そうとします。 その時に完璧を求めてしまっているんですが、 そのせいで ...
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【まとめ】設計することで得ることができる三つのこと
2020/2/15 c, c++, やって良かったこと, アプリ制作, エンジニア, クラス図, コード解析, シーケンス図, プログラム, メリット, 作りたいもの, 作業効率, 学生, 役立つもの, 活用術, 理系, 設計, 駆け出し, 駆け出しエンジニア
どうも。ひろです。 前回まで3回に分けて設計についてお話ししてきました。 今回は設計についてのまとめです。 まだ記事を読んでいないという方は以下から一度読んでみてください。 設計の重要性 設計すること ...
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プログラミングの設計手順を大公開!
どうも。ひろです。 前回までの設計の記事を読まれていない方は以下の記事を読んでいただけるとありがたいです。 設計の重要性 設計することのメリット 私開発するときは以下のフェーズで作業を進めています。 ...
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プログラミングの際に設計することで得られるメリット
どうも。ひろです。 以前プログラムの設計の大切さについての記事を書きました。 読んでない方は以下の記事を読んでからこの記事を読むことをお勧めします。 設計することの重要性 今回は設計することで得られる ...
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プログラミングにおける設計の重要度
どうも。ひろです。 最近自作しているアプリでも簡易的な画面仕様書、機能仕様書、詳細設計をしています。 以前はアイディアが浮かんだら頭の中で描いているコーディングをして実現してみようとしていましたが、 ...
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人の集中力の限界 自分の集中できる時間を把握してメリハリのつけた作業をして生産性が上がる!?解説します。
作業に集中する方法 どうも。ひろです。 皆さんは作業に集中する時にどのようなことをやっていますか? 私は色々な方法を試しましたが、 時間を短く区切って作業する方法が一番あっていました。 今回は作業に集 ...