学生
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【ソフトウェア開発】ソフトウェア開発の2つの手法ご紹介
どうも。ひろです。 皆さんはソフトウェア開発手法についてご存知でしょうか? ソフトウェア開発の現場はプロジェクトの特性などによって様々な開発手法が用いられています。 開発手法によってプロジェクトの進め ...
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目標と目的の違いを理解して自分を成長させる方法【実現できる目標の立て方】
2020/2/11 やって良かったこと, エンジニア, メリット, モチベーション, 個人, 勉強, 学生, 感じたこと, 抱負, 振り返り, 日常生活, 活用術, 理系, 目標, 目標設定, 社会人, 行動, 駆け出し, 駆け出しエンジニア
どうも。ひろです。 皆さんは目標とかありますか? 私は月1でその月の目標を立てています。 その際に気をつけていることが3点あります。 現実的に達成できるものか ハードルは高すぎていないか 振り返りがし ...
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【まとめ】設計することで得ることができる三つのこと
2020/2/15 c, c++, やって良かったこと, アプリ制作, エンジニア, クラス図, コード解析, シーケンス図, プログラム, メリット, 作りたいもの, 作業効率, 学生, 役立つもの, 活用術, 理系, 設計, 駆け出し, 駆け出しエンジニア
どうも。ひろです。 前回まで3回に分けて設計についてお話ししてきました。 今回は設計についてのまとめです。 まだ記事を読んでいないという方は以下から一度読んでみてください。 設計の重要性 設計すること ...
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プログラミングの際に設計することで得られるメリット
どうも。ひろです。 以前プログラムの設計の大切さについての記事を書きました。 読んでない方は以下の記事を読んでからこの記事を読むことをお勧めします。 設計することの重要性 今回は設計することで得られる ...
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プログラミングにおける設計の重要度
どうも。ひろです。 最近自作しているアプリでも簡易的な画面仕様書、機能仕様書、詳細設計をしています。 以前はアイディアが浮かんだら頭の中で描いているコーディングをして実現してみようとしていましたが、 ...
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人の集中力の限界 自分の集中できる時間を把握してメリハリのつけた作業をして生産性が上がる!?解説します。
作業に集中する方法 どうも。ひろです。 皆さんは作業に集中する時にどのようなことをやっていますか? 私は色々な方法を試しましたが、 時間を短く区切って作業する方法が一番あっていました。 今回は作業に集 ...
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社会人になって感じたことから具体的に何をやっているか解説!
どうも。ひろです。 タイトルにもある通り私が社会人になって感じたことをで具体的にどんな行動をしてきたか綴ろうかと思います。 これが正解というわけではないのであくまで参考程度に読んでいただけると幸いです ...
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社会人になって感じたこと
どうも。ひろです。 タイトルにもある通り私が社会人になって感じたことを綴ろうかと思います。 来年から新社会人の方が私と同じような思いをして欲しくないという気持ちで記事にしようと思いました。 完全に不安 ...
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インターフェースとは? C++の実装例とインターフェースについて
どうも。ひろです。 今回はオブジェクト指向プログラミングでよく出でくる 「インターフェース」 についての記事にしようと思います。 インターフェース=窓口と言うことを頭に入れてお読みください。 インター ...
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サウンドバーって必要なの?部屋が映画館に早替わり!?
どうも。ガジェット好き組み込みエンジニアのひろです 皆さんは音にこだわりはありますか? 聞ければいいやであったり テレビであれば見れて声が聞ければいいと言う方が多いと思います。 ですが、お家で手軽に映 ...