c++
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アプリ開発時のライブラリ選定の仕方【ライブラリを活用して生産性を向上させよう!】
どうも。ひろです。 みなさんアプリ開発の際にライブラリを使って生産性を上げていますか? ライブラリってたくさんあってどれを使えばいいかわかりませんよね? 私も同じ状況だったのですが、今回Slack投稿 ...
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アプリ開発の手順【駆け出しエンジニア必見!オリジナルアプリの作成方法を公開します】
2020/2/17 c, c++, python, slack, やって良かったこと, アイディア, アイディア出し, アプリ制作, エンジニア, コツ, シーケンス図, ノウハウ, プログラミング, 役に立つもの, 役立つもの, 理系, 駆け出し, 駆け出しエンジニア
どうも。ひろです。 駆け出しエンジニアの皆さんアプリ開発はしていますか? 私はSlackの投稿に少し不便を感じアプリを作ってそこでチャンネル指定して、メモを送るようにアプリを開発しました。 このアプリ ...
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【コードレビューは早めに!】コードレビューをすることで得られるもの
2020/2/1 c, c++, python, slack, やって良かったこと, エンジニア, コードレビュー, プログラミング, プログラム, メリット, 作業効率, 実装, 役立つもの, 感じたこと, 感じるもの, 理系, 駆け出し, 駆け出しエンジニア
どうも。ひろです。 皆さんは自分が書いたコードを誰かに見てもらう機会はありますか? 実際に現場で働いている方はソースコードをレビューしてもらう機会は多くあると思います。 その時にもう少ししっかり書いて ...
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【まとめ】設計することで得ることができる三つのこと
2020/2/15 c, c++, やって良かったこと, アプリ制作, エンジニア, クラス図, コード解析, シーケンス図, プログラム, メリット, 作りたいもの, 作業効率, 学生, 役立つもの, 活用術, 理系, 設計, 駆け出し, 駆け出しエンジニア
どうも。ひろです。 前回まで3回に分けて設計についてお話ししてきました。 今回は設計についてのまとめです。 まだ記事を読んでいないという方は以下から一度読んでみてください。 設計の重要性 設計すること ...
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インターフェースとは? C++の実装例とインターフェースについて
どうも。ひろです。 今回はオブジェクト指向プログラミングでよく出でくる 「インターフェース」 についての記事にしようと思います。 インターフェース=窓口と言うことを頭に入れてお読みください。 インター ...